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《怪物猎人:荒野》Beta:更注重动作技巧的硬核狩猎体验

《怪物猎人:荒野》Beta测试6小时后,这款游戏相较于前作更偏向于动作技巧的强化,是为动作游戏爱好者设计的体验。作为《怪物猎人:世界》的直接续作,荒野在保留核心玩法的同时,加强了环境的连贯性和战斗中的反应机制。尽管荒野中生态系统更真实且地图更大,但场景略显单调,尤其是在沙漠区域。战斗方面,长剑、双刀和锤子的招式调整强化了对玩家闪避和反击时机的需求,提高了战斗的紧张感和节奏感。Capcom将目标对准了更具动作性的狩猎体验,适合那些热衷于复杂战斗和精确操控的玩家。