《光与影:33号远征队》开发者从《只狼》中获得灵感,决定在这款回合制RPG中加入全新的格挡系统,打破传统回合制战斗的枯燥感。创意总监 Guillaume Broche 表示,他希望通过“格挡、闪避与跳跃”机制,使玩家在回合制战斗中保持高度专注,提升游戏的策略深度和战斗参与感。
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