Naughty Dog联合创始人安德鲁·加文(Andrew Gavin)近日在领英(LinkedIn)上分享了工作室在2001年被索尼收购的原因,指出游戏开发成本的飙升是其中一个主要因素。他提到,随着AAA游戏开发预算的不断膨胀,独立开发者往往缺乏足够的资金支持,这让发行商在谈判中占据了巨大的优势。在上世纪80年代创立Naughty Dog时,开发费用相对较低,甚至能通过上一款游戏的利润来资助下一款。随着预算的增加,工作室面临着巨大的财务压力,这也是最终将其出售给索尼的主要原因。加文回顾称,“从现在来看,这的确是个正确的决定”。