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回顾十年前《教团:1886》,荒诞却迷人的PlayStation遗珠

十年过去,《教团:1886》依然是PlayStation历史上最具争议的独占游戏之一。由Ready at Dawn开发的这款蒸汽朋克风格的第三人称射击游戏于2015年2月20日发布,凭借其电影级画面、精致设定和独特的骑士对抗狼人剧情吸引了不少玩家。然而,其短暂的游戏时长和过度依赖过场动画的叙事方式,使其在当年遭遇批评,被认为更像是一部互动电影而非完整的游戏。尽管如此,游戏的世界观和演出风格仍让不少玩家为其着迷,甚至呼吁推出续作。然而,这一愿望注定落空,开发商Ready at Dawn不仅未能实现续作愿景,甚至在2024年被Meta关闭,彻底断绝了《教团:1886》系列化的可能性。相比于当年的批评,如今回头再看,这款游戏虽充满荒诞的超自然设定,如杰克杀手竟是吸血鬼、圆桌骑士在维多利亚时代守护伦敦等,但正是这份毫无保留的“中二感”,让它在众多PlayStation独占游戏中独树一帜。与《战神》、《蜘蛛侠》、《对马岛之魂》等后续作品不同,《教团:1886》更接近《往日不再》《地平线》等B级科幻剧风格,既不像一线大作那样宏伟,也不像轻量级作品那样无足轻重。如今,随着越来越多老游戏通过重制或PC移植重获关注,《教团:1886》是否有机会迎来重生?或许它不会成为PlayStation的旗舰IP,但至少,它仍值得被重新审视。