...
... ...

《艾尔登法环:黑夜君临》毒沼地回归 地图机制更像《堡垒之夜》

《艾尔登法环:黑夜君临》延续了魂系游戏的传统,确认将加入经典的毒沼地,但这次的地图机制有所不同。根据导演石崎淳也(Junya Ishizaki)的介绍,游戏将采用“地图大规模变化”系统,玩家在不同轮次可能会遇到随机生成的火山、沼泽或森林,让每次探索都有新的体验。这种机制类似于《堡垒之夜》的地图更新模式,同时结合了Roguelike元素,玩家需要在三天的昼夜循环内生存,并根据最终BOSS选择探索路线。此外,游戏确认将加入部分《黑暗之魂》系列的经典敌人,如《黑暗之魂3》的无名王者。目前,《艾尔登法环:黑夜君临》Beta测试即将开启,时间为2月14日至2月17日,每天分多个3小时时段进行,已注册玩家可抢先体验。