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游戏制作人坚决拒绝“游戏即服务”模式:EA永远无法说服我们

在最近的采访中,《双人成行》(It Takes Two)和《逃出生天》(A Way Out)开发商Hazelight创始人Josef Fares直言,他们的游戏绝不会采用“游戏即服务”(live-service)模式,并明确表示“EA永远无法说服我们”去做这种类型的游戏。此前,EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)曾表示,若《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)采用live-service模式,或许会取得更好的商业表现。这一言论引发了业内争议,前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw甚至表示,如果公司要求他这么做,他“可能会辞职”。Fares在谈及此事时强调,Hazelight工作室专注于叙事驱动的合作冒险游戏,不会因市场趋势改变方向。他表示:“我们不会采用游戏即服务模式,我不相信它是正确的发展方向。”同时,他也理解发行商需要考虑盈利,但他认为,游戏作为艺术作品,必须在商业与创意之间找到平衡。他强调:“我们Hazelight的成功证明,信任自己的愿景依然能吸引大量玩家。”Hazelight新作《Split Fiction》即将于3月6日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC,而《双人成行》自2021年推出以来,全球销量已突破2000万套。