根据Circana分析师Mat Piscatella的数据,2025年1月,美国PS5和Xbox Series X/S玩家中有超过70%至少体验过排名前十的实时服务游戏,这些游戏占据了当月超过40%的总游戏时间。Fortnite、Minecraft、英雄联盟和Roblox等老牌游戏主导市场,显示玩家时间被这些免费且持续更新的游戏牢牢吸引,传统“从一个大作跳到另一个大作”的模式已改变。Piscatella指出,行业需任天堂Switch 2及其新游戏以及备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA 6)带来突破,以扭转这一趋势。然而,其他公司试图进入实时服务领域时频频受挫,例如索尼取消了Bend和Bluepoint的两款开发中项目,显示竞争激烈与玩家兴趣流失的双重挑战。2023年Newzoo报告也印证,六年以上老游戏占据超60%游玩时间,凸显行业对新鲜血液的迫切需求。