EA高层近日表示,《龙腾世纪:影障守护者》销量不佳,原因可能在于未采用“共享世界和更深度互动”模式,并暗示游戏如果是在线服务型作品,表现或许会更好。这一言论引发了前《龙腾世纪》开发者的不满。前系列创意总监迈克·雷德劳(Mike Laidlaw)在社交媒体上回应称,如果高层要求将一款成功的单机RPG彻底改成多人游戏,“我可能会辞职”。雷德劳曾主导该系列多年,但在《影障守护者》开发中期因EA决定转向在线服务模式而离开BioWare。另一位资深开发者、大卫·盖德(David Gaider)则建议EA学习《博德之门3》开发商Larian Studios的成功经验,专注于系列最受欢迎的部分,因为“玩家仍然在等待”。事实上,EA曾在《影障守护者》开发过程中尝试转向在线服务模式,但在《圣歌》失败后回归单机RPG路线。如今,雷德劳已创办独立工作室,并推出了一款传统单机RPG《永恒之链(Eternal Strands)》。EA的策略是否会影响未来的《龙腾世纪》系列发展,仍有待观察。