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前Amazon游戏高管剖析为何难敌Steam和Epic:用户习惯是关键

前Amazon Games副总裁Ethan Evans在LinkedIn上分享了亚马逊多次挑战Steam失败的原因。他指出,公司尝试过三种方式进入PC游戏平台市场,包括收购Reflexive Entertainment、利用Twitch用户群推广自家游戏商店,以及推出云游戏服务Luna。然而,这些尝试均未能撼动Steam的统治地位。Evans坦言,Amazon错误地认为凭借规模和品牌影响力就能吸引玩家,而忽略了Steam不仅是一个商店,更是一个社交平台、游戏库和成就展示空间,深深嵌入了用户的游戏习惯。相比之下,Amazon并未提供足够吸引人的替代方案,也未能在投资前深入验证用户需求。尽管Amazon仍在运营Prime Gaming并即将推出新作《King of Meat》,但在PC游戏市场,Steam和Epic Games Store依然牢牢占据主导地位,其中Steam本月的同时在线用户峰值已达3992万。