《暗影魔多》的宿敌系统最初是为减少二手游戏销售而开发
2025年03月26日
来源:Eurogamer
游戏
前华纳兄弟游戏副总裁Laura Fryer透露,《暗影魔多》的宿敌系统并非仅为增强游戏体验而生,其最初目的是为了减少二手游戏销售。开发者发现,二手游戏交易严重影响了新游戏销量,尤其是像GameStop这样的零售商通过低价转售二手游戏赚取利润,而开发者却未能从中获益。为了应对这一问题,Monolith开发了宿敌系统,使游戏中的敌人能够记住玩家的过去遭遇,并通过复仇机制保持玩家的长期参与,从而避免了玩家将游戏轻易转售的情况。尽管这个系统非常创新并获得高度评价,但目前已被华纳兄弟申请专利,并且直到2036年才能开放使用。