《宇宙机器人》导演Nicolas Doucet在GDC的演讲中分享了游戏成功的秘诀:通过合理控制游戏规模,避免过度扩张,专注于打磨细节,最终带来了令人愉悦的游戏体验。他还提到,最初游戏的结局涉及Astro自我牺牲并“断肢重建”,但这种过于悲伤的设计被团队最终调整为更加轻松幽默的版本。此外,游戏中的角色与细节设计也经过深思熟虑,让玩家在探索过程中保持愉快的节奏和情感投入。
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