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《光与影:33号远征队》开发者回应没有迷你地图的设计:保持探索感

《光与影:33号远征队》开发者宣布,游戏将不包括迷你地图,以保持探索感。虽然游戏借鉴了《黑暗之魂》和《只狼》等游戏的设计理念,采用JRPG风格的回合制战斗,但其更注重提供紧凑且富有挑战的关卡设计。此外,开发团队强调游戏的法国文化影响,尽管其灵感来源于日本游戏,但在视觉风格上追求独特的法式艺术风格。游戏计划于4月24日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。