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微软发布AI生成《雷神之锤II》演示版 承认存在严重局限

微软近日上线了一个可通过浏览器体验的AI生成版《雷神之锤II》(Quake II)关卡,展示其Copilot AI平台在游戏领域的实验性能力。玩家可通过键盘短暂操控角色游玩一小段时间,但微软研究人员也坦言此演示“更像是玩一个AI模型,而不是玩一款真正的游戏”。演示中存在诸多问题,包括敌人模糊、血量与伤害计数不准确,以及最显著的“物体暂留性”缺失——即视野外停留超过0.9秒的物体往往会被AI“遗忘”。微软将这称为“研究探索”,并表示部分问题甚至带来了“另类的乐趣”,例如“低头再抬头即可刷新敌人”或“通过看天空实现瞬移”。不过,不少开发者并不买账,游戏设计师Austin Walker批评这种做法完全误解了游戏的本质,指出若无法重现经典游戏背后的完整机制与设计逻辑,就无法真正实现游戏保留。微软此前提出的“AI可帮助老游戏跨平台保存”愿景也因此受到质疑。