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《死亡回归》开发商坚定拒绝“氪金长游”:我们专注一次性高质量体验

在芬兰举办的30周年庆上,《死亡回归》开发商Housemarque明确表示,未来将坚持制作“单人+付费制”的高质量游戏体验,而非转向直播服务或免费游戏。工作室负责人Ilari Kuittinen称,他们希望玩家将其游戏视为“某段人生阶段的独特体验”,就像看一部电影或剧集,不需要一生都投入其中。目前团队正专注开发PS5新作《Saros》,预计明年推出。尽管索尼此前推动多款直播服务型作品,但近期已明显放缓相关布局,Housemarque也坚持只制作“能证明我们价值的优秀游戏”。