Remedy团队在新作《FBC: Firebreak》中摒弃了常见的“掠夺式”服务化设计,如战斗通行证与每日签到,转而聚焦“随玩随停”的合作射击体验。游戏主打短时局、无压力循环,开发团队明确强调并未将其视为“服务型游戏”。为了降低风险,该项目采用小团队+小预算策略,并计划首发登陆Xbox Game Pass与PS Plus,作为推广和覆盖更多玩家的方式。Remedy也表示,工作室采取多项目并行开发策略,追求每年推出一款作品,从而建立可持续的创作体系。对于如今竞争激烈的多人游戏市场,Remedy选择用“真实的兴趣和创意”回应玩家期待,而非追逐短期用户留存数字。