Gearbox CEO Randy Pitchford 在接受采访时承认,他对《无主之地4》的更高难度“有些紧张”。虽然系列玩家群体中不少人更喜欢探索世界、享受角色互动,而非硬核挑战,但此次新作在Boss战及机制设计上明显提高了难度。Pitchford表示,RPG机制允许玩家通过刷怪升级来让原本困难的战斗变得轻松,从“新手小菜鸟”成长为“真正的强者”。《无主之地4》于去年八月公布,并在TGA上首次亮相,预计将于10月3日登陆包括Switch 2在内的多平台。
[近日]Gearbox称《无主之地4》首发销量可达600万套
[较早]Gearbox负责人澄清传言:《无主之地4》提前发售并非因《GTA6》
[较早]《无主之地4》听取粉丝呼声加入战斗雷达功能 可自由开关
[较早]《无主之地4》定价70美元引热议 制作人称“绝不藏私”大量DLC已在路上