前Bend工作室开发者直言贪婪毁了游戏行业

2025年08月24日来源:tech4gamers分类:游戏
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位前Bend Studio开发者近日批评当下游戏行业被“贪婪”驱动,指出大型厂商尤其是索尼过度押注多人在线服务型(Live Service)游戏,牺牲了创意与玩家真正的需求。他表示,厂商向股东展示投入少却回报高的模型,使行业大量转向追逐长期盈利的内容更新和限时活动,而不是打造深度的单机体验。索尼虽以《最后生还者》等单机名作为核心优势,却在财报中强调《绝地潜兵2》《命运2》等Live Service作品带来巨额收益,因此继续推行这一策略。然而现实情况并不顺利,包括Fairgame$在内的多个项目已被取消,《失落星船:马拉松》开发亦陷入困境。开发者认为,若索尼能回归玩家所热爱的单机作品,利润自然会随之而来,但在“利润至上”的驱动下,行业正在失去创新与灵魂。
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