在《空洞骑士:丝之歌》终于宣布将在9月4日发售后,许多玩家以为这款续作经历了长达七年的“开发地狱”,但事实恰恰相反。Team Cherry联合创始人吉布森在接受采访时表示,开发从未停滞,团队只是因为过于享受创作过程才花费了更长时间。自2019年《丝之歌》公布以来,原作《空洞骑士》销量从280万份激增至1500万份,这一意外的热度不仅为工作室带来了巨大的财务自由,也让他们能够在没有压力和严格期限的情况下持续打磨游戏。从最初的DLC构想发展为完全体大作,《丝之歌》在地图规模、任务系统和城镇数量上都超过了前作。相比许多因追逐潮流和成本压力而出现裁员的厂商,Team Cherry保持小团队运作,坚持趣味驱动的开发方式,享受着将灵感迅速转化为游戏内容的过程。联合创始人佩伦也补充道,之所以最终选择收尾,只是为了完成作品,否则他们还可以无限延续创意。如今这款备受期待的续作即将上线,玩家终于能见证Team Cherry多年自由创作的结晶。