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前Rockstar开发者建议GTA6借鉴《最后生还者2》近战系统

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曾参与《GTA5》和《战神:诸神黄昏》制作的前Rockstar动画师迈克·约克(Mike York)近日表示,《侠盗猎车手6》应在近战系统上做出显著提升,并可参考顽皮狗的《最后生还者2》。他认为,尽管《荒野大镖客2》在战斗表现上有进步,但近战动作节奏偏慢、过于写实,不符合GTA系列更具讽刺与街机感的风格。《最后生还者2》在动画节奏和打击感上的处理让战斗更有冲击力,而Rockstar完全有能力在此基础上进一步打磨优化。结合此前爆料的健身房与格斗风格系统回归,《GTA6》有望在手对手战斗上带来更丰富且流畅的体验。