Riot开发者谈2XKO过早公布:确实付出过代价
2025年08月12日
来源:eurogamer
游戏
Riot Games即将于9月9日开启格斗游戏《2XKO》的封闭测试,但该作从2019年以“Project L”首次亮相到现在已过去多年,引发玩家对开发周期过长的质疑。执行制作人Tom Cannon承认,过早公布确实带来代价,让玩家形成“开发九年”的印象,但也激励团队打造更特别的作品;导演Shaun Rivera则认为开放开发、与玩家频繁交流是优势,尽管外界感到等待漫长,但团队在过程中不断学习和调整,从最初的1v1版本转型为如今的2v2双人玩法。二人均表示不后悔早期的公开,唯一的解决办法就是尽快把成品交到玩家手中并持续改进。