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《星球大战:亡命之徒》开发者回应钥匙卡选择原因

大多数不支持

任天堂Switch2的游戏钥匙卡因不含游戏本体、仅触发eShop下载而备受争议。但《星球大战:亡命之徒》开发团队成员Rob Bantin首次给出了技术层面的解释。他表示,游戏使用的Snowdrop引擎严重依赖磁盘流式加载来支撑开放世界,而完整版实体卡带在性能上达不到目标水准,因此团队选择了Key卡方案。当玩家质疑实体卡同样可以让部分数据下载或者通过实体卡部分数据安装到机器时,Rob没有回复,他只是强调,成本并非主要考量,同时由于游戏最初面向SSD平台开发,Switch2版本属于后期适配,在他看来,育碧领导层这一决策是英明的。与此同时,大部分第三方厂商也采取钥匙卡的方式来节省成本,但《赛博朋克2077》仍坚持推出完整实体卡带,并在Switch2上75%以上销量来自实体版。