游戏业近年频繁裁员,其中超过50%的裁员发生在加州,整体来看北美是受冲击最严重的地区。据首届TGA“Game Changers”奖得主Amir Satvat介绍,全球范围内,北美裁员比例高达70%至75%,而AAA工作室在北美的员工数量自疫情以来已缩减15%至20%。与此同时,北美游戏行业的招聘职位占比从过去的30%至40%下降到25%。相比之下,亚洲市场就业机会在增长。Satvat认为,未来从业者可能需要考虑前往中国、日本等地寻找发展机会。今年迄今为止,全球已有约4400名游戏从业者失业,微软6月的裁员潮及《完美黑暗》重启项目被取消成为最受关注的案例。