制作人称《忍者龙剑传4》高难度依然“公平” 强调挑战与成就感并存

2025年10月15日来源:eurogamer分类:游戏
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《空洞骑士:丝之歌》引发新一轮游戏难度争论之际,《忍者龙剑传4》的两位导演中尾裕司(白金工作室)与平山正和(Team Ninja)在采访中强调,本作虽延续系列的高难度传统,但核心理念是“公平的挑战”。他们表示,敌人与玩家处于“同一竞技层面”——敌人会防御、反击甚至使用投技,所有死亡都应源于玩家的判断失误,而非不合理机制。平山指出,“如果死亡让玩家意识到可以用不同方式应对,那就是良性循环。” 中尾补充道,《忍者龙剑传4》并非轻松通关型作品,而是通过“克服逆境后的宣泄感”带来满足体验。制作团队在开发中重点平衡攻防节奏,延续系列特有的紧凑战斗与高风险快感。Xbox此前在东京电玩展上确认,游戏将提供多种难度以兼顾新老玩家体验。《忍者龙剑传4》预计于本月登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。
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