调查显示:超六成美国玩家每年购入游戏不超过两款
市场研究机构Circana在2025年第三季度的《电子游戏未来趋势》调查中指出,美国玩家整体购买热情显著下降——超过60%的玩家每年仅购买两款或更少的新游戏,其中33%的人甚至一年都不会购买一次。数据显示,仅有4%的玩家每月购入新作,10%每月一次,22%约每三个月一次,18%每半年一次,12%每年一次。换言之,只有约14%的活跃消费群体支撑着付费游戏市场的主要收入来源。分析认为,这一趋势与游戏数量过多、定价高昂以及玩家倾向长期游玩既有作品有关,也意味着传统付费游戏正面临增长困境,厂商需重新思考如何吸引消费者在新品上投入。
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