羊蹄山之魂联合导演暗示新DLC:若玩家呼声足,将续写Atsu的旅程

近日,在Game Informer专访中,《羊蹄山之魂》联合导演Jason Connell表示,团队会先观察玩家最在意的线索与角色弧线,“如果有足够的呼声与明确的叙事需求,就会考虑进一步打磨并续写Atsu的故事”;他以《对马岛之魂》的“壹岐岛”DLC为例称,扩展可用于补足人物动机与世界观细节。受访者未给出开发窗口,仅强调根据反馈选择路径,潜在方向包括深化Atsu身世、扩展关键区域或加入新的玩法要素;外界此前亦有“首日销量破百万”的报道,为扩展提供商业空间,但是否立项仍取决于资源与制作节奏。整体判断是:若成形,DLC大概率以“角色弧线补全+可复用场景资源”的方式推进,兼顾体验密度与周期可控。
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