Sucker Punch坚持单项目开发模式:专注品质而非数量

2025年10月15日来源:tech4gamers分类:游戏
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羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch表示将继续保持“单项目工作室”模式,不会同时开发多个游戏。联合创始人Brian Fleming在接受VGC采访时指出,这一策略能确保团队始终集中资源、打磨质量,而非分散精力追求产量。他强调:“如果我们擅长同时处理四个项目,那当然可以去做重制版或外包合作,但我们只擅长专注一件事。”与同时运营多款作品的顽皮狗等PlayStation工作室不同,Sucker Punch选择维持中等规模的AAA团队,以稳定产出和一致风格取胜。尽管粉丝期待他们重启《狡狐大冒险》或《恶名昭彰》等经典系列,但目前团队仍专注于《羊蹄山之魂》的后续发展。随着工作室成立30周年临近,外界普遍期待他们将在明年公布新作动向。
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