Xbox Series X 理论上可支持 FSR 4,PS5 因架构缺陷无缘升级

根据最新分析,微软的 Xbox Series X 理论上能够支持 AMD 的新一代超分辨率技术 FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4),而索尼 PS5 因采用不完整的 RDNA 2 架构,难以兼容此升级。测试团队在 RX 6700 GPU 上模拟了 Xbox Series X 的硬件环境,运行《心灵杀手2》后发现,FSR 4 的 INT8 模式在画质和性能上均优于 FSR 2 平衡模式,帧率提升约4%,画面锐度与细节表现更佳。虽然 AMD 的 FP8 版本表现更稳定,但 INT8 已较上一代 FSR3 有显著进步。尽管理论上可行,微软已基本放弃为 Series 系列提供新代中期硬件更新,因此推出官方 FSR 4 支持的可能性极低。与此同时,索尼则计划在2026年为 PS5 Pro 引入代号为“PSSR”的独家升频技术,与 AMD 的合作项目“紫晶计划”同步推进,为下一代 PlayStation 打下基础。
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