战地总监称“若非EA太混蛋,就不会有《使命召唤》” 揭露FPS宿敌诞生秘史

2025年10月15日来源:eurogamer分类:游戏
战地总监称“若非EA太混蛋,就不会有《使命召唤》” 揭露FPS宿敌诞生秘史 图片封面
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战地6》负责人文斯·赞帕拉(Vince Zampella)近日在接受《GQ》采访时直言,《使命召唤》的诞生“完全是因为EA当年太混蛋了”。他回忆道,自己最初参与开发的并非《战地》,而是EA旗下的《荣誉勋章:联合袭击》。当时他与团队隶属于2015 Inc.,但EA随后决定将系列开发权收回内部运营,迫使赞帕拉与团队出走,自立门户创立Infinity Ward,并与动视签约开发代号“MOH Killer”的新作——这便是后来掀起FPS革命的《使命召唤》。这一说法印证了多年来业界流传的旧闻:EA内部策略失误促成了最大竞争对手的诞生。更具戏剧性的是,赞帕拉本人在2010年因合约纠纷被动视解雇,如今却领导EA阵营的《战地6》,与昔日亲手创造的系列正面对决。《战地6》目前热度空前,已成为Steam上最受欢迎的射击游戏之一,这场跨越二十年的宿命对抗再度引发玩家热议。
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