《GTA 6》再延期至2026年11月:传内容已完成,Rockstar主攻打磨以避免“翻车”
在历经长线开发与两次窗口调整后,Rockstar 宣布 GTA6 将于当地时间2026年11月19日发售,登陆 PS5 与 Xbox Series X|S;官方给出的理由是为达成玩家期待的质量需更多时间。多名业内消息人士称项目“内容已完成已久”,当前工作重心转向全流程的稳定性与性能优化,目标是在不牺牲规模的前提下尽可能消除漏洞、压低崩溃率,避免重演《赛博朋克2077》早期上线时的口碑与体验危机。围绕此次“为期约六个月的打磨延后”,有报道据称以“每月约1000万美元”的内部成本口径测算额外投入约6000万美元,折合约4.3亿元人民币(6000万美元,当地时间),但该数字并非官方披露,仅作行业观察参考。对于消费者而言,延期意味着更长的等待期与更高的期望门槛;对于厂商与产业链,则可能带来更充裕的宣发周期与更集中的供应链与线上带宽准备窗口。后续值得关注的节点包括:Rockstar 是否公布更细的技术指标与画质/帧率模式、是否引入分级发售与抢先体验、线上模式与单机首发节奏的协调、以及在发售前夕对“零 Bug 目标”的测试投入与实测数据展示。
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