丹·豪瑟曝料:RDR2原始开场“过于残酷”,R星为不让玩家一开始就恨亚瑟而删改
在一次长访中,Rockstar联合创始人丹·豪瑟谈到《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)早期版本的原始开场:故事曾设定为“亚瑟·摩根的婴儿刚刚夭折”,而他对孩子母亲(偶尔交往的女友)态度冷酷甚至“非常非常刻薄”。团队后来整体删除了这段开场,理由是如果让玩家在第一分钟就面对这样一个“极难共情”的主角,会削弱后续的情感投入与商业接受度;而在最终版中,亚瑟依旧粗粝,却更容易让人理解他的困境与选择,使“救赎”从一开始便有可感的起点。豪瑟坦言,他曾喜欢那种更极端的写法,因为它会让亚瑟的后续转变更具张力,但回看成品,当时的取舍是正确且必要的;这一决定也与RDR2艰难的开发现实相呼应——在周期与预算压力之下,把握好角色可亲近度与叙事强度的平衡,可能比“更黑更狠”的戏剧化冲击更重要。对玩家而言,这段被删去的“黑暗起点”提供了另一种想象:如果亚瑟从更深的情感坠落开始,他的告别会否更撕心裂肺;但在现行文本里,作品用更耐心的方式,把“硬汉松动”的细小缝隙留给了每一次选择与每一段关系,让这位牛仔的温度,最终在漫长旅途里慢慢升起来。
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