游戏开发者称PC发行“Steam近乎一家独大”,72%计划多平台发行:Epic与XboxPC商店成首选分流
一项覆盖306名游戏发行/运营管理者的年度调研显示,72%的受访者认为PC发行环节“Steam近乎一家独大”,但这并非法律意义的垄断,而是渠道集中度与用户心智的现实结果;受访团队一方面承认对Steam的高度依赖——88%的开发者称其75%以上营收来自该平台——另一方面又担忧免费游戏与大作挤压带来的“市场饱和”和“可发现性”困境,开始主动把新作同步分发到Epic游戏商店与XboxPC游戏商店以分散风险。调研还给出了一个刺眼的数据:约40%的产品在Steam的历史收入不足约730元人民币(100美元),这让中小团队更倾向于“多店铺、多版本、长尾运营”的组合拳;而随着微软强化PC生态与订阅联动、Epic继续推进开发者分成策略,传统“单平台首发、其他平台择机移植”的逻辑正在被“多平台即刻并发+长期内容更新”所替代。业内人士提醒,Steam的流量与工具链仍具综合效用,但依赖单一渠道的波动风险正在放大:当“评价风向、算法曝光、同周大作密集上市”等外部变量叠加,项目现金流将显著承压。对玩家而言,“一站式购买”的便利与“平台分散带来的独占/版本差异”之间的张力还会持续;对开发者而言,真正要补的短板是“发行前精准定价与宣发节奏、上线首月的用户口碑护城河、以及跨平台DLC与赛季内容的持续供给”。在可预见的未来,PC发行版图或从“Steam绝对核心+若干补充”走向“Steam核心+Epic/XboxPC并行+自有直销/订阅导流”的多层结构:渠道更多、选择更多,但对团队的发行与运营能力也提出了更高门槛。
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