《赛博朋克2》或迎“强尼·银手”回归?原作者放话“我有办法”,基努·里维斯也表态愿再演

2025年11月04日来源:eurogamer分类:游戏
《赛博朋克2》或迎“强尼·银手”回归?原作者放话“我有办法”,基努·里维斯也表态愿再演 图片封面
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《赛博朋克2077》周年直播(当地时间10月30日)上,桌游原作者迈克·庞德史密斯罕见“抛橄榄枝”,公开表示自己“有办法”让强尼·银手回归,并直接对基努·里维斯喊话“联系我”;紧挨着,此前基努在9月受访时也明确说过“很愿意再次饰演强尼·银手”。对粉丝而言,这意味着《赛博朋克2077》续作(暂称《赛博朋克2》)在叙事上存在实操空间:角色可以通过脑舞回溯、数字备份、支线片段或特定时间线切片等方式“回归”,而不必硬性统一玩家在前作的多结局选择。现实层面上,CD PROJEKT RED 仍处在续作的前期制作轨道,约百名开发者投入(当地时间2025年5月信息),主力团队仍深耕《巫师4》,这也意味着“强尼·银手回归”的落地节奏,取决于剧本工法与制作排期能否兼顾;另一方面,庞德史密斯今年还提到续作或加入第二座城市,类似“走向歧途的芝加哥”,这与“夜之城+周边交通脉络”的既有世界设定并不冲突。需要谨慎的是,庞德史密斯也坦言自己“没有像上一作那样直接深度参与续作”,而回归方案必须兼顾叙事连贯、技术成本与玩家期待,既要保留强尼·银手作为“叙事驱动器/价值张力”的独特作用,又要避免喧宾夺主——毕竟《赛博朋克2》更大的命题,是在AI、公司权力与人性边界继续“加码”的新故事里,把“夜之城式自由”讲到一个更具冲击力的层次。
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