合作恐怖游戏《KLETKA》确认2月19日登陆PS5等多平台,主打“喂饱电梯才能活下去”
合作恐怖游戏《KLETKA》公布离开PC端早期体验的完整发售计划:2月19日将同步登陆PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch与PC(Steam、Epic Games Store)。游戏设定围绕一座不断“扩张”的巨型建筑(Gigastructure):玩家被当作罪犯投入其中,唯一可靠的移动方式是一台需要维持“生命状态”的电梯。机制核心很直接也很残酷——电梯是饥饿的,必须持续投喂燃料,甚至在资源紧缺时投喂“血肉”,否则电梯会反噬队伍;而玩家每次离开电梯深入走廊搜刮物资,都要在陷阱与异常现象之间做取舍,任何一次停留都可能成为最后一次。游戏还引入名为“Samosbor”的致命异常:当警报响起,异常会沿路径吞噬一切,队伍必须立刻放弃手头行动回到电梯,借助电梯的封闭性躲避清洗式灾害,这使得探索节奏在“稳扎稳打搜资源”和“听到警报立刻撤退”的高压切换中来回摆动。官方信息显示队伍规模上限为6人,强调协作能提高生存率,但同时也把“队友可被当作补给”的黑色幽默写进规则里,等于把背刺与道德抉择嵌进玩法。此次公告也补充了时间线:游戏在2024年12月就已在PC端开启早期体验,后续通过版本迭代完善内容与联机体验,如今把主机平台纳入同一发售窗口,意味着其关卡、联机稳定性与核心循环被视为达到可交付标准。对主机玩家而言,最重要的信息是跨多代主机覆盖与具体发售日落地;对观望者而言,关键看点在“电梯生存系统+灾害倒计时撤离”能否形成足够高重复可玩度,以及在多人局里如何平衡协作与资源稀缺导致的对立。
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