《恶魔之魂》原型视频揭示曾被放弃的第一人称模式
著名数据挖掘者兰斯·麦当劳在2026年8月7日分享了《恶魔之魂》的早期原型视频和图片,这些内容最早出现在索尼电脑娱乐于2007年举办的Gameshare 4活动中。视频显示,在开发初期,《恶魔之魂》曾有一个可选的第一人称模式,玩家可以切换视角进行游戏。此外,该视频还展示了游戏中未被采用的角色设计和其他机制的早期版本。幻灯片中提到《恶魔之魂》的工作标题一直保持不变,并且游戏承诺提供充满“废墟城堡、孤寂荒地和诅咒地点”的环境,充斥着敌人、扭曲变异体和怪物。虽然许多游戏机制在最终产品中得以保留,但相机系统却有所不同——早期原型显示玩家可以使用固定视角的第三人称模式进行游戏,而第一人称模式则是一个可选选项。此外,幻灯片还展示了未出现在最终版本中的生物设计,如蛇头男子和普通鳄鱼,并且探讨了鬼魂系统的开发过程。值得一提的是,日本工作室PD#3在幻灯片中引用了《南方公园》的截图来说明“MMORPG玩家的刻板印象”,并表示他们希望通过结合单机和在线RPG元素创造一种更平衡的游戏体验。
