《耀西与神秘之书》开发团队谈游戏难度
近日,《耀西与神秘之书》的开发团队在接受采访时透露了关于游戏难度的一些细节。高级制作人江户信男、导演山本昌宏和制作人野上久志表示,在游戏开发初期,耀西是可以受伤的。然而为了保持玩家探索生物的好奇心和主动性,他们最终去掉了这一设定。此外,团队还提到在游戏中加入员工名单是为了让玩家更早感受到自由感,并认为如果玩家在冒险过程中受到伤害或失败,会降低继续尝试新事物的积极性。山本昌宏强调,在游戏中没有游戏结束的机制,这样可以鼓励玩家进行各种挑战而不必担心失败。开发团队希望通过这种方式保持玩家对探索的兴趣和主动性,而不是过分关注游戏难度。
