游戏 来源:IGN Games 整理:feaOS 2026-08-27 10:40:00

《神秘海域3》设计师:游戏因过多固定场景而受损

前顽皮狗设计师本森·拉塞尔在接受FRVR采访时透露,《神秘海域2》的成功可能对《神秘海域3》的开发产生了负面影响。他指出,虽然《神秘海域2》中的大型固定场景如火车段落是自然而然产生的,但在《神秘海域3》中,团队预先设计了10到12个固定场景,并计划在后期决定哪些会最终出现在游戏中。然而,这些场景几乎全部被保留下来,导致编剧兼导演艾米·亨尼格不得不强行将它们融入游戏剧情之中。拉塞尔认为这种开发方式是一个重大缺陷,《神秘海域3》虽然销量和评价都很高,但在系列中的排名却不如前作。尽管如此,《神秘海域3》中的一些场景,如货机序列,仍然成为亮点,并在十年后出现在《神秘海域》的真人电影中。

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