CDPR联合CEO:成本驱动无法制作《巫师4》
CD Projekt Red的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受采访时表示,团队在开发像《巫师4》这样的大型游戏时不能过于关注成本。他认为Rockstar Games在制作《GTA 6》时可能也没有过多考虑预算问题。随着AAA游戏的成本越来越高,《巫师4》就是这种趋势的一个典型例子。Nowakowski强调,在项目开始阶段不应将成本作为主要因素,如果团队过于注重成本,则无法开发出像《巫师4》这样的雄心勃勃的游戏。尽管CD Projekt Red在一定程度上会考虑预算问题,但为了实现高质量游戏的愿景,他们不能过分关注成本控制。这反映了当前AAA游戏开发中面临的重大挑战:如何平衡质量与不断增长的成本。
