游戏 来源:Tech4Gamers News 整理:feaOS 2026-09-18 11:38:03

逾八成半日本游戏工作室使用生成式AI开发,一年前约五成

据日本计算机娱乐供应商协会CESA面向2026年电子游戏产业报告的预览内容,在东京电玩展相关报道中披露,85.8%的日本开发者已在游戏开发中使用生成式AI,显著高于2025年报告中的约51%。在用户中,约63%每日使用,约22.8%偶尔使用。开发者期望借此提升运营效率与生产力、缩短开发周期并降低开发与运营成本。业界同时强调会进行人工核验、修正与监督,例如限定工具用途、避免直接采用生成结果。CESA专务理事增田勉称,这表明生成式AI正被广泛且稳步地纳入开发环境。2025年报告曾覆盖54家日本公司,当时用途主要集中在视觉素材制作与引擎相关开发;2026年预览未公布本次参与工作室数量。生成式AI在提升效率的同时,也引发对创作与艺术环节被自动化、削弱人工投入的担忧。

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