三维图形透视的「深魔法」:相机矩阵其实几行公式就能说清
Hackaday 介绍开发者 Gabriel 对三维图形透视与相机的讲解:许多玩家第一次真正可控三维镜头体验来自《超级马里奥 64》,当时三维仍在探索规范。Gabriel 称早期框架可自动提供相机,触及上限后需自底层理解,核心是矩阵运算,包含前后裁剪平面、宽高比、视野与位置等参数,几何上可视为从相机看出的梯形棱台。为制造景深,将 X、Y 坐标在该矩阵体系中除以 Z,使远处物体变小从而产生立体感。其站点提供可交互滑块,示范各参数如何改变透视与显示物体。文章指出,除相机外,三维物体生成还有另一套同样值得学习的数学方程。
