游戏 来源:Nintendo Wire News 整理:feaOS 2026-10-01 01:30:49

CDPR称《巫师3》玩法曾是短板,重制版为此重构战斗与技能

CD Projekt Red在接受VGC采访时表示,《巫师3:狂猎》重制版大幅改动手感,是因为团队认为战斗与技能成长几乎是原作最薄弱的一面。高级设计师、重制版顾问Paweł Sasko称故事与角色仍有魅力,但玩法侧在十年后的开放世界标准下显得过时,粉丝与评论界对此也有共识。因此重制不止视觉升级,还包括重新设计的战斗、新技能树、额外攻击与终结动画以及移动改进等;灵感部分来自《赛博朋克2077》2.0更新对核心机制的重塑。Sasko认为与2.0的对比有其道理,但影响力是否相当较难判断;《巫师》始终围绕杰洛特鲜明战斗风格,重制并未大幅扩展玩法流派,但自定义空间更大,更接近真正的角色扮演体验。

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