任天堂披露GameChat起源:约2020年起研Switch 2功能,并曾在Switch 1原型机验证
任天堂企划制作部职员详述Switch 2功能GameChat的由来。约2020年,在下一代主机形态尚未明确时,团队即以「将与游戏协同的沟通功能融入主机」为主题启动开发,工程负责人主导的成果最终定名为GameChat。研发先从PC原型入手,试玩语音与视频聊天时意识到分享游戏画面将是核心卖点;但PC无法模拟专用主机上游戏与聊天并行的行为,于是在已发售的Nintendo Switch开发机上整合GameChat做成特制原型。由于原版Switch并未设计为可在游玩时同时启用语音、视频聊天与画面分享,团队与固件、服务器、摄像头等组合作,并借由可随时唤出的「快速设置」(长按Home键)承载聊天界面。主机内存与CPU、GPU资源本不足以在量产配置下并行全部功能,因此先在开发设备上重构资源布局,做出无法量产但可完整体验的原型;实测确认可在不中断游玩的情况下切换聊天,游戏与交谈能自然衔接成类似「社团室」的空间。原型验证价值后进入正式量产开发,反复实现、测试与评估;文章强调即便下一代开发机尚不存在,也可借现有主机与技术先行塑造未来体验。
