Steam年收入有望首次突破200亿美元
据Alinea Analytics估算,Steam在9月和第三季度均创下业绩纪录,2026年总收入有望首次突破200亿美元。增长来自新作、成熟系列以及发售后长期吸引玩家消费的免费游戏。距年底还剩一个季度,Valve旗下这一PC游戏平台还需约35亿美元即可达成这一里程碑。Steam 9月收入估计为17亿美元,比2025年9月创下的同期纪录高出13%;第三季度收入估计达55亿美元,同比增长12%。2026年前九个月,Steam收入估计为165亿美元,而2025年同期为145亿美元。数据显示,Steam已不再依赖单一类型的游戏销售。在9月收入最高的500款游戏中,2026年发售的游戏约占收入的33.6%,其中新IP占20.5%;包括重制版和复刻版在内的成熟系列则占近80%。两组数据分别按发售年份和系列划分,因此存在重叠。免费游戏仍是重要收入来源,《反恐精英2》《Apex英雄》《绝地求生》和《Dota 2》9月合计收入近1.68亿美元,约占Steam当月收入的10%,说明不能只按销量评判PC平台。付费游戏方面,PvP射击游戏《Wardogs》自9月10日开启抢先体验后约三周内收入估计达8690万美元;《鬼武者:剑之道》当月收入3040万美元,《The Blood of Dawnwalker》收入2690万美元;《EA Sports FC 27》在Steam上贡献2070万美元,但其大部分销量来自主机。《Wardogs》的表现显示出抢先体验模式在Steam上的重要性:开发者可在游戏完成前发售、提前获得收入,并借助玩家反馈改进更新。
