卡普空透露《识质存在》最初曾考虑走恐怖路线
据卡普空透露,《识质存在》(Pragmata)最初的计划是让游戏更偏向恐怖题材。考虑到该项目漫长的开发历程,游戏在开发过程中经历多次调整并不令人意外:卡普空早在2020年就公布了这款作品,但直到今年才最终发售。《识质存在》首席制作人川田将央在接受The Ringer采访时透露了这一信息。由于卡普空旗下已经拥有《生化危机》这一大型恐怖游戏系列,以恐怖为重点推出一个全新IP并不是最合理的选择,开发团队最终放弃了这一方向。川田将央表示,在更早的阶段,卡普空曾尝试探索这款游戏可以成为什么类型,一度有过让它更偏重恐怖元素的想法;但退一步看,这将是一个新系列、一个新IP,而恐怖题材似乎与《生化危机》有很多共同之处,因此对于这部新作来说,并不是最有吸引力的方向。《识质存在》目前已在任天堂Switch 2平台推出,当前正有折扣活动,但优惠将于今天结束。
