HelixSR模组为Steam Deck和AMD掌机带来DLSS 3.7,早期测试中运行速度快于FSR 4
一款名为HelixSR的新模组让Steam Deck及其他采用AMD芯片的掌机用上了英伟达DLSS超分辨率技术。该模组由开发者lonewolf0622两天前在GitHub上发布,可直接替换Direct3D 12下的AMD FSR 3.1超分组件,在AMD显卡上运行DLSS神经网络。它采用DLSS 3.7引入的预设E,这是英伟达在DLSS 4转向Transformer模型前最后一版基于CNN的模型,运算负担较轻,适合掌机。游戏仍以为调用的是FSR 3.1,实际输出的却是DLSS重建画面。该网络以普通DirectX 12计算着色器运行,无需英伟达驱动、CUDA或ROCm,还可通过Proton和vkd3d-proton在Linux上使用。AMD自家的机器学习超分技术FSR 4官方仅支持RDNA 4显卡,Steam Deck的RDNA 2芯片以及ROG Ally X等RDNA 3掌机只能使用画质明显较差的FSR 3;社区方案虽可让这些设备运行FSR 4,但性能代价过高。有ResetEra用户在Steam Deck显卡频率为1400MHz时测得,800p下HelixSR每帧约3.5毫秒,FSR 4为4.5毫秒;1080p下分别为7毫秒和11毫秒。原帖作者在BC-250上以4K运行《杀手:刺杀世界》,DLSS质量预设为35帧,FSR 4仅17帧。画质评价不一:原帖作者认为略逊于FSR 4但远好于FSR 3,YouTube博主BlackHeart909则认为某些场景下甚至优于FSR 4。该模组更新迅速,几天内已推出五次更新,加入单文件安装程序、高于屏幕分辨率渲染的QSSM模式,并修复了Windows下RDNA 3显卡画面模糊的问题。不过它仅支持Direct3D 12游戏,不支持Vulkan,未采用FSR 3.1的游戏还需借助OptiScaler。据爆料者Kepler_L2此前消息,Valve的Steam Deck 2目标在2028年推出,但持续的零部件危机可能导致延期。
