我用谷歌AI工具Playground做了几款糟糕的游戏
谷歌本周在其AI实验平台Google Labs上线了Playground服务,用户可以在类似聊天机器人的界面中用自然语言描述想做的游戏,由AI直接生成可在浏览器中运行的版本,并可继续输入指令调整设计,也可上传照片、视频或模型作为参考素材,否则画面和设计全部由AI生成。该服务与Meta今年9月公布的游戏生成服务Horizon Create类似,本质上是面向电子游戏的“氛围编程”。作者几乎没有游戏开发或编程经验,一天内做出了三款可玩、运行稳定但质量平平的游戏。第一款《Pork Drop》源自“用可爱小猪代替方块的俄罗斯方块”这一提示,经过几轮修改后,方块被做成挤压变形的小猪,游戏基本可玩。第二款由同事提议的“同志晚宴”生成,名为《Dinner Darling》,玩家扮演焦头烂额的主人朱利安,在倒计时内为挑剔的客人准备意式烤面包和浓缩咖啡马提尼,作者因摸不清操作而屡屡失败;另一位同事则吐槽游戏里没有素食或无乳制品选项。第三款《Neon Don》投入最多,是一款带合成器浪潮配乐的俯视角街机射击游戏,主角是一名“离婚得很彻底”的前警察,会在战斗中说出调侃前妻律师的台词。作者逐步加入关卡难度递增、首领生成和敌人多样化等系统,并修复角色卡住等问题,但AI有时会引入新问题。截至发稿,该游戏有七名玩家试玩。谷歌会限制Playground的使用量,每次新建和迭代都会消耗额度,作者需等到10月14日额度刷新后才能继续修改。作者认为,Playground有趣且较为直观,能让人对游戏制作产生兴趣,但使用限制使其难以真正实用,而且平台上的游戏在菜单、音乐、战斗选项和风格上高度雷同,玩久了便会明显感到这些都是AI批量生成的低质内容。
