樱井政博:《任天堂明星大乱斗》若按传统格斗游戏设计恐难成功

樱井政博表示,如果初代《任天堂明星大乱斗》遵循典型格斗游戏的规则,它或许根本不会发售。如今,《任天堂明星大乱斗》系列已是任天堂的传奇系列,但在1999年首作推出时,许多人并不清楚一款任天堂格斗游戏会获得怎样的反响,尤其是当时还很少见的多人平台格斗游戏。该系列以节奏快、场面混乱、道具丰富的多人对战著称,目前最多支持八名玩家同时游戏,与上世纪九十年代主流的一对一格斗游戏截然不同。樱井政博在接受日本媒体电ファミニコゲーマー采访时强调了游戏开发中原创性的重要性。他举例说,最初开发《星之卡比》时,他就确定要做一款横版卷轴游戏,但必须让它与马力欧系列有足够区别,以免玩家觉得还不如直接去玩马力欧。谈及《任天堂明星大乱斗》时,他表示,如果当初按照传统的一对一格斗游戏来立项,即采用防御、攻击、必杀技以及以击倒结束比赛的体力值系统,初代作品恐怕连发售都做不到;即便发售,也很可能只被当作一件新奇玩意儿,系列的历史也就到此为止。此外,樱井政博认为,大多数由生成式人工智能制作的游戏将无法盈利,因为它们无法在原创构想的基础上发展,只能借鉴已有的内容。他指出,人工智能会让游戏数量增加,但其中大多数会成为“不赚钱的作品”,数量多到无从追踪,也不可能全部了解;而那些用人工智能制作或粗制滥造、批量生产的作品,大多只是对其他各类游戏中已有系统的复制,目前这类作品已经很多。
编号 NEWS-19087
分类游戏
时间2026-10-17 07:24:59
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