《恶魔之魂》重制版借PS5模拟器在RTX 5070上突破60帧,开启DLSS帧生成后接近120帧

PlayStation 5模拟技术持续快速进展,索尼《恶魔之魂》重制版又迎来新的里程碑。YouTube频道Geralt Benchmarks发布的新视频显示,这款由Bluepoint Games打造的重制作品通过KyTyPS5模拟器,在AMD锐龙7 9800X3D搭配英伟达GeForce RTX 5070的系统上以超过60帧运行,该模拟器目前也已支持英伟达DLSS帧生成。演示使用的是开发者chenxiao07定制的KyTyPS5分支版本v20261017。视频作者表示,就在几周前,该游戏即便在配备RTX 5090和锐龙7 9800X3D的高端系统上也难以达到5帧,如今在性能低得多的硬件上就能获得明显更好的表现。今年9月,该作曾达到30帧的里程碑,而更早的演示连两位数帧率都难以实现。最新视频先展示了在1440p分辨率、采用PS5原版画面设置下的游戏画面,随后开启2倍DLSS帧生成;作者还演示了1080p分辨率下开启DLAA、分别启用和不启用帧生成的效果。目前模拟器尚不支持DLSS超分辨率,用户无法借助英伟达的升级技术提升渲染性能,最高支持分辨率也仅为1440p。在1440p、DLAA加2倍帧生成的设置下,该作帧率接近120帧,但仍存在偶发卡顿和帧时间不稳等问题,而且帧生成带来的帧率不应与原生渲染性能混为一谈。尽管如此,这些改进的速度依然令人印象深刻。受益的PS5独占作品不止这一款,此前《宇宙机器人》也获得了大幅性能提升,其他作品也已能通过实验性模拟器版本进行游玩。另一个值得关注的现象是,生成式人工智能和日益成熟的编程智能体正在推动模拟、逆向工程、反编译和静态重编译领域的发展,这些工具可以帮助开发者分析陌生代码、自动处理重复性工作、排查兼容性问题,并加快以往需要投入大量时间和人力的开发周期。近期出现的一批非官方PC移植版本,包括《血源诅咒》《战神3重制版》和《塞尔达传说:织梦岛》,体现了这一整体趋势;其中后者的开发者甚至承认,项目几乎所有代码和逆向工程工作都是在人工监督下借助Anthropic的Claude完成的。
编号 NEWS-19167