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游戏 来源:Wccftech 整理:feaOS 2026-10-19 01:08:34

Xbox仅占美国实体游戏销量4%,微软新招聘却让玩家期待Helix保留光盘

Xbox仅占美国实体游戏销量4%,微软新招聘却让玩家期待Helix保留光盘 图片

微软三天前在领英发布了一则Xbox游戏供应策略师的招聘启事,引发玩家猜测:在索尼宣布将于2028年1月起停止为所有新PlayStation游戏生产实体光盘、几乎坐实即将推出的PS6将走全数字化路线之后,微软或许会在代号Helix的下一代主机上保留实体光盘。根据招聘描述,该职位隶属Xbox供应链团队,负责推动端到端的供应链策略与绩效,协调实体Xbox游戏在所有平台上的发售,主导制定并监督产品全生命周期的全球供应布局策略,确保库存配置满足营运资金、成本与服务目标,并负责这些游戏的销售及渠道执行,同时需与产品营销、财务及供应链内部多个团队紧密合作。不过,目前仍需降低期待:这份招聘明确针对的是在所有平台发行实体Xbox游戏,而Xbox如今已在PlayStation和任天堂硬件上发行作品,因此这可能只是指面向这些主机的实体版。此外,索尼发布公告时就有传闻称,下一代Xbox很可能同样会取消光驱。如果微软真的决定在Helix上保留光盘,这一策略有明显优势:在PS6看似将完全数字化之际,Xbox可借此与PlayStation形成差异,吸引高度关注游戏所有权与保存问题的玩家群体;光盘也与Xbox长期坚持的向下兼容相契合,让现有的Xbox One及Series S|X光盘游戏库能在新硬件上继续运行。但弊端同样存在。首先是成本,取消光驱被普遍视为降低下一代硬件成本的简便方式,而以PC生态为基础、支持Steam和Epic游戏商城等第三方商店的Helix,在持续的内存危机下本就预计价格高昂,可能超过1000美元。其次是需求,微软并未单独公布实体销量,但Circana数据显示,今年迄今Xbox在美国新品实体游戏销售中的占比仅略高于4%,PlayStation为32%,任天堂为63%,这使Xbox成为数字化程度最高的主机,很可能与微软此前大力推广Game Pass有关。相比之下,采用类似索尼为PS5 Slim和PS5 Pro提供的可选外接光驱这类折中方案,或许是更现实的结果。

编号 NEWS-19227
分类游戏 时间2026-10-19 01:08:34 相关10