报道称《GTA 6》NPC 互动系统早在二零一四年便开始原型

据 Jason Schreier 报道,《GTA 6》的 NPC 互动系统早在二零一四年便开始原型开发,相关工作已持续逾十年。该系统最初由 Mark Tennant 推进,并衍生出后来出现在《荒野大镖客:救赎 2》中的问候与挑衅机制,如今在《GTA 6》中进一步扩展。文中称本作 NPC 拥有数十万种独特动画,具备各自日程与行为;虽然技术与系统近期才更易被玩家感知,但团队早以某种形式持续打磨。同期 Rockstar 还支持《GTA Online》等多款产品。美术侧方面,从《GTA 5》到《GTA 6》开发,艺术家团队规模扩大逾十倍,并给予创作者更多发挥空间。团队认为其成果是迄今最有动态感的作品,凭借 Leonida 中更先进的 NPC,游戏将呈现大量混乱互动与随机瞬间。文中并称《GTA 6》现定于下月发售。
编号 NEWS-19451
分类游戏
时间2026-10-21 17:33:51
相关10