评论:BioWare曾是史上最伟大的RPG开发商

IGN评论称,传奇角色扮演工作室BioWare关闭的消息令人感到愤怒、悲伤,却也并不意外:今年早些时候工作室所属集团被私募收购后,风险资本往往先榨取价值再转向下一目标,与两位执业医生雷·穆齐卡与格雷格·泽舒克当年弃医创立工作室的初心形成鲜明对比。评论回顾其遗产:1990年代末两部《博德之门》基于龙与地下城规则、可玩上百小时,把电脑RPG标准抬到新高度,其中第一部拿下IGN 1998年度游戏,甚至压过《半衰期》;随后《无冬之夜》进一步贴近桌面跑团体验。与微软、卢卡斯艺合作的Xbox独占《星球大战:旧共和国武士》被作者视为个人最爱的RPG之一,亦是最佳星球大战游戏候选,故事与光明/黑暗面选择深度绑定。另一支团队推出的《Jade Empire》深植中国神话,获IGN 9.9/10评价。随后《质量效应》三部曲兑现跨作存档与选择影响结局的太空歌剧承诺,成为Xbox 360核心记忆之一;第二部强化同伴关系并转向第三人称掩体射击,第三部结局虽引发争议且事后补丁改动,整体仍被视为大胆且难以复刻的实验。评论认为三部曲或是工作室巅峰,之后《龙腾世纪》系列中2014年《审判》获IGN年度游戏,《圣歌》直播服务尝试未成,2017年《质量效应:仙女座》口碑不佳后2021年三部曲重制则获好评。
编号 NEWS-19475
分类游戏
时间2026-10-22 08:13:26
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